
SNOOKER VOCABULARY
Hier sind einige der am häufigsten verwendeten Begriffe in Snooker.
Spielball: weiße Kugel
Zielkugeln: das 15 Rojas und die 6 Farbe.
Topf: Loch, d.h., stecke den Objektball in die Tasche
Thron: jedes der Löcher oder Öffnungen, in die die Kugeln eintreten können.
Rahmen: umfasst den Zeitraum vom Beginn des Spiels, mit allen Bällen auf dem Tisch und mit jedem Spieler, der nacheinander spielt, bis der Rahmen fertig ist.
Spiel: ist eine vereinbarte oder festgelegte Anzahl von Frames.
Spiel: Es ist eine vereinbarte oder festgelegte Anzahl von Spielen.
Stürmer: Schießspieler.
Schlaganfall: ist der Schlag (der Schuss) und tritt auf, wenn der Stürmer den Spielball mit der Krone / Spitze des Spielfelds schlägt.
Brechen: brechen, d.h., Eine Reihe von Bällen, die in aufeinanderfolgenden Schlägen von einem einzelnen Spieler in jeder Runde während des Frames eingesackt wurden.
Ball auf: Jeder Ball, der vom ersten Treffer des Spielballs getroffen werden kann, oder jeder Ball, der nicht erreicht werden kann, aber in die Tasche gesteckt werden kann.
Nominierter Ball: nominierter Ball; ist der zielfarbene Ball, den der schießende Spieler ankündigt, oder zeigt auf Anfrage des Schiedsrichters.
Foul: Mangel; ist ein Verstoß gegen die Verordnung.
Snooker: Der Spielball soll sich in einer Snooker-Situation befinden, wenn ein direkter Treffer in gerader Linie auf alle Bälle erfolgt, ganz oder teilweise durch einen Ball oder Bälle behindert, die nicht "an" sind.
Foul und ein Fräulein: Wenn der Spielball nicht zuerst einen On-Ball kontaktieren kann und der Schiedsrichter der Ansicht ist, dass der schießende Spieler nicht gut genug versucht hat, den On-Ball zu treffen.
Ball berühren: Wenn am Ende eines Schlags der Spielball mit einem oder mehreren Bällen in Kontakt ist, oder sie könnten "an" sein.
Marker: Schiedsrichter "Marker"; muss die Punktzahl auf der Anzeigetafel halten und den Schiedsrichter bei der Erfüllung seiner Aufgaben unterstützen. Er wird auch als Blockflöte fungieren, Im Bedarfsfall.
Recorder: Schiedsrichter "Blockflöte"; muss jeden gespielten Schlag aufzeichnen, Gegebenenfalls Fouls anzeigen und wie viele Punkte jeder Spieler oder jedes Team nach Bedarf hinzufügt. Er wird auch die Pausenzahlen aufschreiben, o los Pausen.