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Vocabolario Gioco

Cue Ball
Pallino

SNOOKER Vocabolario

Ecco alcuni dei termini utilizzati in Snooker. Comunque, se si vuole approfondire qualche puoi consultare il regolamento QUI.

Pallino: palla bianca

Palle Obiettivo: il 15 Rojas 6 de colore.

Pentola: buco, cioè, Obiettivo Palla introducir nella piccola finestra

Tronera: ciascuno dei fori o aperture per loro di entrare le palle.

Portafoto: Esso copre il periodo dall'inizio del gioco, mettere tutte le palle sul tavolo con ogni giocatore a giocare a turno, fino a quando il telaio è completato.

Giocare: è un numero di fotogrammi concordato o stipulato.

Partita: è una serie di giochi d'accordo o stipulato.

Attaccante: Tiro Player.

Corsa: È il colpo (tiro) e si verifica quando l'attaccante colpisce il pallino con la corona / punta della stecca.

Interruzione: pausa, cioè, una serie di palle intascato in corse successive fatta da un singolo giocatore in qualsiasi turno nel corso del telaio.

Palla Su: qualsiasi palla che può essere raggiunto dal primo impatto del pallino, o qualsiasi palla che non può essere raggiunto, ma può essere forata.

Palla Nominato: palla nominato; è la palla colorata di destinazione che il giocatore tirando annunciato, o indicati dalla richiesta dell'arbitro.

Fallo: mancanza; è un qualsiasi violazione del regolamento.

Snooker: si dice che la palla bianca è in una posizione di snooker è un colpo diretto in linea retta tutte le palle sul è, interamente o parzialmente ostruito da una palla o palline che non sono "a".

Fallo e una signorina: quando la palla bianca può non il primo contatto una palla sulla e l'arbitro considera le riprese giocatore non ha fatto un buon abbastanza tentativo di colpire la palla su.

Palla tocca: quando l'estremità di un tratto il pallino è in contatto con una palla o palline su, o può essere "on".

Marcatore: arbitro "marker"; tengono il punteggio sul tabellone e assistere l'arbitro nello svolgimento delle loro funzioni. agire anche come registratore, se necessario.

Registratore: arbitro "registratore"; Si deve mantenere un registro di ogni colpo giocato, esso mostra i difetti, se del caso e quanti punti sono segnati da ogni giocatore o squadra come richiesto. Ha anche registrato totali pausa, o interruzioni.