
在这篇文章中,我们将回顾一些您在玩或观看斯诺克时必须考虑的一般注意事项. 我们不会延长太多, 好吧,您可以在我们对法规所做的翻译中查阅这些和其他内容,方法是单击 这里.
斯诺克的其他考虑因素
– 打入一个不对应的球, 或主球, 意味着犯错. 如果彩球在丢失时落入袋中, 它回到原位. 如果按规定打洞,它也回到原位, 除非桌上没有红球.
– 如果发生犯规,您可以命令犯规的球员重犯或继续自己比赛 (取决于桌子的样子), 除非母球已入袋. 发送重播或比赛的决定只能由未犯规的球员做出, 那一刻谁是轮到的人.
– 触摸不是指定球的球会犯规. 对手增加的点是, 最低限度, 4. 如果涉及的球得分高于 4 所说的球值的点数将被添加. 如果涉及不止一个球,则犯规值等于得分最高的球的得分值。.
– 不触球也被视为犯规。. 如果击球是在彩球上, 不,这没有联系, 犯规的价值是被指定的球的价值 (这就是为什么在不清楚时指出要打哪个球很重要).
在这里,您可以清楚地看到这种类型的缺乏:
https://www.youtube.com/watch?v=tmeLbAwv6Ks
– 一次击球可以进几个红球, 但 不 几种颜色. 也不允许击打一个彩球或一个红球组合得到另一个彩球, 但是你可以把红球组合起来装进红球.
– 如果母球入袋,则对手处于“球在手” 白色放在前导 D 内.
– 如果彩球必须放在你的位置但它很忙, 将被放置在可用的最高值点. 如果所有的球点都被占用, 彩球将尽可能靠近它的点放置, 在该放置点和上带最近的部分之间. 任何状况之下, 当彩球放在它的位置时,它不能接触另一个球.
– 被认为 “接触球” 当在击球结束时,母球与一个或多个球接触.
– 据说母球位于 “斯诺克台球” 当直线直接击中所有球时 在 (是可以装袋的球) 这, 完全或部分被一个或多个不是“在”.
– 如果框架绑定在点上, 黑球将原地放回原位,球员们将比赛看谁先将黑球放入袋中,从而打破平局.