ควรพิจารณาอื่น ๆ

สัมผัสบอล
ตัวอย่างของ “สัมผัสบอล”.

ในโพสต์นี้ เราจะทบทวนข้อควรพิจารณาทั่วไปบางประการที่คุณต้องคำนึงถึงเมื่อเล่นหรือดูสนุกเกอร์. เราจะไม่ขยายความมาก, คุณสามารถดูสิ่งเหล่านี้และสิ่งอื่น ๆ ในการแปลที่เราทำขึ้นจากระเบียบได้โดยคลิก ที่นี่.

ข้อควรพิจารณาอื่น ๆ ของนักสนุกเกอร์

– การแทงลูกที่ไม่สอดคล้องกัน, หรือลูกคิว, หมายถึงการทำผิด. หากลูกบอลสีลงหลุมในขณะที่หายไป, มันกลับไปที่ของมัน. ถ้ารูรั่วตามระเบียบก็กลับเข้าที่เดิม, ยกเว้นเมื่อไม่มีลูกบอลสีแดงเหลืออยู่บนโต๊ะ.

– ในกรณีที่มีการฟาล์ว คุณสามารถสั่งผู้เล่นที่ทำผิดกติกาให้ทำซ้ำหรือเล่นต่อด้วยตัวคุณเอง (ขึ้นอยู่กับว่าโต๊ะเป็นอย่างไร), ยกเว้นว่าแทงลูกคิวไปแล้ว. การตัดสินใจส่งรีเพลย์หรือการเล่นซ้ำสามารถทำได้โดยผู้เล่นที่ไม่ได้ทำผิดกติกาเท่านั้น, ซึ่งเป็นผู้ครอบครองเทิร์นในขณะนั้น.

– การสัมผัสลูกบอลที่ไม่ใช่ลูกที่ระบุทำให้เกิดการฟาล์ว. แต้มที่คู่แข่งเพิ่มคือ, เป็นขั้นต่ำ, 4. หากลูกที่เกี่ยวข้องมีคะแนนสูงกว่า 4 คะแนนที่บอกว่าลูกมีมูลค่าจะถูกเพิ่ม. หากมีบอลที่เกี่ยวข้องมากกว่าหนึ่งลูก มูลค่าของการฟาล์วจะเท่ากับแต้มของลูกที่มีคะแนนสูงสุด.

– การไม่สัมผัสบอลถือว่าผิดกติกาเช่นกัน. ถ้ายิงไปที่ลูกบอลสี, และไม่มีการติดต่อกลับ, มูลค่าของฟาล์วคือแต้มของแต้มที่ลูกได้เสนอ (นั่นคือเหตุผลว่าทำไมจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องระบุว่าลูกใดกำลังจะเล่นเมื่อไม่ชัดเจน).

คุณมีตัวอย่างที่ชัดเจนของการขาดประเภทนี้:

https://www.youtube.com/watch?v=tmeLbAwv6Ks

– ลูกบอลสีแดงหลายลูกสามารถลงหลุมในนัดเดียวกันได้, แต่ เลขที่ หลายสี. ไม่อนุญาตให้ตีลูกบอลสีหรือลูกบอลสีแดงเพื่อให้ได้ลูกบอลสีอื่นมารวมกัน, แต่คุณสามารถรวมลูกบอลสีแดงเข้ากับลูกบอลสีแดง.

– ถ้าลูกคิวลงหลุม คู่ต่อสู้อยู่ในสถานการณ์ลูกบอลในมือ” และวางสีขาวไว้ด้านในตัว D นำหน้า.

– หากต้องวางลูกบอลสีในจุดของคุณแต่มันไม่ว่าง, จะถูกวางไว้ที่จุดที่มีมูลค่าสูงสุดที่มีอยู่. หากลูกบอลถูกครอบครองทั้งหมด, ลูกบอลสีจะถูกวางไว้ใกล้กับจุดของมันมากที่สุด, ระหว่างจุดตำแหน่งนั้นกับส่วนที่ใกล้ที่สุดของแถบด้านบน. ไม่ว่ากรณีใด ๆ, เมื่อลูกบอลสีวางอยู่ในจุดนั้น จะต้องไม่สัมผัสลูกบอลอีกลูกหนึ่ง.

– เป็นที่ยอมรับว่า “สัมผัสบอล” เมื่อสิ้นสุดการสโตรคที่ลูกคิวบอลสัมผัสกับลูกหรือลูกบอล.

– ลูกคิวจะอยู่ในตำแหน่งของ “สนุ๊กเกอร์” เมื่อตีตรงเป็นเส้นตรงทุกลูก บน (เป็นลูกบอลที่สามารถแทงได้) นี้, ถูกกีดขวางทั้งหมดหรือบางส่วนด้วยลูกหรือลูกที่ไม่ใช่ “บน".

– ในกรณีที่ตกรอบแต้มเสมอกัน, ลูกบอลสีดำจะถูกแทนที่ตรงจุดนั้นและผู้เล่นจะแข่งขันกันเพื่อดูว่าใครจะแทงก่อนและทำลายการเสมอกันในเฟรม.