
在這篇文章中,我們將回顧一些您在玩或觀看斯諾克時必須考慮的一般注意事項. 我們不會延長太多, 好吧,您可以在我們對法規所做的翻譯中查閱這些和其他內容,方法是單擊 這裡.
斯諾克的其他考慮因素
– 打入一個不對應的球, 或母球, 意味著犯錯. 如果彩球在丟失時落入袋中, 它回到原位. 如果按規定打洞,它也回到原位, 除非桌上沒有紅球.
– 如果發生犯規,您可以命令犯規的球員重犯或繼續自己比賽 (取決於桌子的樣子), 除非母球已入袋. 發送重播或比賽的決定只能由未犯規的球員做出, 那一刻誰是輪到的人.
– 觸摸不是指定球的球會犯規. 對手增加的點是, 最低限度, 4. 如果涉及的球得分高於 4 所說的球值的點數將被添加. 如果涉及不止一個球,則犯規值等於得分最高的球的得分值。.
– 不觸球也被視為犯規。. 如果擊球是在彩球上, 不,這沒有聯繫, 犯規的價值是被指定的球的價值 (這就是為什麼在不清楚時指出要打哪個球很重要).
在這裡,您可以清楚地看到這種類型的缺乏:
https://www.youtube.com/watch?v=tmeLbAwv6Ks
– 一次擊球可以進幾個紅球, 但 不 幾種顏色. 也不允許擊打一個彩球或一個紅球組合得到另一個彩球, 但是你可以把紅球組合起來裝進紅球.
– 如果母球入袋,則對手處於“球在手” 白色放在前導 D 內.
– 如果彩球必須放在你的位置但它很忙, 將被放置在可用的最高值點. 如果所有的球點都被佔用, 彩球將盡可能靠近它的點放置, 在該放置點和上帶最近的部分之間. 任何狀況之下, 當彩球放在它的位置時,它不能接觸另一個球.
– 被認為 “接觸球” 當在擊球結束時,母球與一個或多個球接觸.
– 據說母球位於 “斯諾克台球” 當直線直接擊中所有球時 在 (是可以裝袋的球) 這, 完全或部分被一個或多個不是“在”.
– 如果框架綁定在點上, 黑球將原地放回原位,球員們將比賽看誰先將黑球放入袋中,從而打破平局.